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ps,在第二次残杀来临之前,绝对可以把它搞定。
李天泽道:“残杀后,就5%血量,几个骑士给我注意了,残杀后,立马用圣疗把血量抬满。”
联盟有骑士,可以瞬间回满血量,其实没必要用ot风筝打法。
奶德大迅捷也行,但是一口加的血不如圣疗多。而且,奶骑圣疗基本是强化过的,有加30%护甲值,有利于抗boss。
毕竟在残杀阶段,大家忙着清僵尸会手忙脚乱,这个阶段最容易发生倒t情况。
技能说完,战术安排好,李天泽心中感慨:“要不是不能用bug,真想现在顺手把4dk一起宰了。”
06年原滋原味的格拉斯残杀技能,作用是全副本,不是房间。
这代表了什么?
代表了纳克萨玛斯最大的bug。
可以这么理解,格拉斯放残杀技能时候,纳克萨玛斯所有的小怪、boss,血量会被残杀效果降低到5%。
于是,就有了一些人,利用残杀来攻略那些难度特别高的boss,比如4dk。
操作如下。
安排10个人打格拉斯,目的不是击杀,是坚持105秒,等它放残杀。
不用担心坚持不住,不以击杀为目的,可以不要在意僵尸,让boss随便吃。
另外30个人,在4dk那里等着,当格拉斯放残杀技能前,迅速开4dk。
于是乎,就会出现,格拉斯放残杀后,4dk血量就会降低到5%。
就5%血量的4dk什么概念?
一个才2万多血量,5个加起来,才10万。
这时候打4dk,就没必要拉到4个角落打,直接把它们拉一起,直接a就行了。
4dk拉一起a,想想都可怕,一轮aoe下来,牛比哄哄的就被a掉了。
“这个bug,还是不要轻易传出去。
现在这个bug,只有李天泽知晓。
只要他愿意,完全可以透露出去,让其他团队,利用这个bug,击杀除憎恶区所有boss、冰龙和克尔苏加德外的其他boss。
就5%血量的其他boss,基本上可以10秒解决战斗。
这个bug,绝对属于影响游戏平衡的存在,在被无数玩家利用后,玻璃渣不得已把bug修复。修复过后,格拉斯的残杀技能,作用范围变成了仅限于格拉斯房间内。
当然,李天泽不
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