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唯一的特点。
他以前的电影就是那样,还特别纯粹,诉求明确,只讲一件事。
结果成名后,表达欲望急速膨胀,什么都想讲了。
添加越来越多的东西,搞得乱七八糟。
不过唐言忍他很久了,实在是不想再听这啰哩八嗦了。
趁他刚把派头摆起来,就先开口了:“我刚看了《神迹》的cg预告,程导就在游戏里融入了人文关怀主义。
那段预告片里,镜头给到怪物的视角,以他的眼睛看战士、法师、术士,怎么配合把自己干掉的。
在具备娱乐性、观赏性的同时,又表达了一定的人文关怀主义。”
没错,程凯歌担任艺术指导的游戏《神迹》出了一款3d预告片。
cg预告片里就是角色打怪的动作戏,也是程凯歌监制的。
当然不怎么干活,只是提想法。
这预告片很有特点,主要不是拍角色,而是拍怪。
从怪的视角,表达了怪在挨打的情形。
人文主义关怀嘛,怪也算人的话...
总结一下那个预告片,就是让玩家看到、感觉到打怪的时候,怪是什么感受。
可特么哪个玩游戏的,会去关心怪挨打、被杀的时候是什么感受?
人家只关心游戏的内容,顶多就是人物、招式这些。
可是程凯歌都没拍出来,就一个怪挨打、被杀,还是怪物的视角,非旁观视角。
法术、战士打斗,也都看不全,只能看到怪物的视角。
想让观众理解,游戏里的怪物的思想和痛苦。
这不扯淡嘛,有病的玩家才会去站在怪的角度思考。
拍个游戏宣传短片,都能搞那么复杂,更何况是拍电影本身。
足以看得出,像程凯歌这样的导演,压根就没有考虑过观众的想法。
不要观众觉得,自己要自己觉得好就好。
这样的导演占主流,拿走了大部分资金,别说科幻片了,商业片都拍不好。
不过程凯歌倒略有些自得:“在其他的游戏里面,怪物都是被忽视的一方,没有人在乎他们,可他们又是游戏世界的一部分...
通过怪物的视角,让玩家更了解这款游戏,了解这些怪物,游戏和人文关怀的结合,也是......”
大湿在这里高谈阔论,不过好歹聊游戏还挺有意思的。
“程导这个一分钟短片的
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