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走,捡起一个铠甲头盔看看,黑铁器的垃圾,直接扔了,又看别的,基本上至少是精铁器或者玄铁器才能看上眼了。

结果足足打扫了近五分钟战场,我的包裹里多出了4个还算不错的小极品装备,给几个mm看看,大家都傻眼了,一致抗议道:“陆尘,你怎么就捡到那么好的装备了?!”

【看守者护腕】:75级玄铁器铠甲,防御84点,提升使用者4%气血上限。

【血迹战盔】:75级白银器,防御102,提升使用者2%的防御力,策略值+4。

【银鳞护腿】:75级白银器,防御100,提升使用者1.2%的攻击力,策略值+3。

【斥候皮靴】:75级玄铁器,防御85,提升0.4%的魔法抗性,策略值+2。

……

嗯,这四件装备有三件都是加策略值的,由此可见,武将年代确实是到来了,以后大家打到的装备,加策略值的几率也会提升,策略值绝对是好东西,这决定了玩家武将技的加附额度。

譬如,一个策略值为0点的玩家释放初级鼓舞,那么只能加5%的攻击力,但是策略值为100点的玩家,释放初级鼓舞,就能多加100x1%x5的攻击力,即提升基础值的一倍,每1点策略值,意味着增加武将技1%的效果,假如一个玩家拥有200点策略值,那么他释放的初阶鼓舞就有15%的攻击提升效果了!

这意味着什么?

意味着,非谋士职业的玩家也可以分享武将技的快乐了,而谋士玩家职业的天然优势却不会被取代,大型的团队中,队长是高阶谋士的格局不会被改变,毕竟,非谋士职业的玩家不可能玩命的去收集加策略的装备,那不太现实。

总之,以后选择高阶装备的,优先选择那种加策略值的装备,毕竟,自己一个人单练的时候,组个队伍当光杆队长,策略技一样是有用的,将来要是能出高阶鼓舞,随便加了20%攻击力应该不是问题,杀起来还是相当犀利的!

天下名将版本来了,不想当猛将的步兵不是好步兵!

……

我扬了扬手里的几个装备,问:“咋,你们想要这些加策略的烂装备?那就拿去吧,反正也卖不了几个钱……”

几个mm显得意兴阑珊,何艺撇撇嘴:“还是你拿去用吧,我们就不要了,继续吧,这百花谷里应该是有boss的,找出来杀掉,看看能不能爆出什么高策略的装备来!”

“嗯!”

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