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),上篮:83(90),近投:80(80),中投:90(90),远投:90(90),三分:90(90),罚球:80(80),总评:a-(投篮全面的职业一流)

防守属性;抢断:80(90),盖帽:80(80),防守篮板:80(80),进攻篮板:80(80),总评:a-(全面均衡的职业一流)

身体属性;力量:90(90),爆发力:98(98),速度:80(80),横移:80(80),敏捷:80(80),弹跳:80(80),平衡:80(80),耐力:95(95),总评:a(耐力顶级的职业一流)

球员总评价:a-(运动能力一流投篮极其出色技术全面的职业一流球员)

从巨星系统他的属性面板就可以看出来叶斯把前面的两次赛季总结突破潜力的机会分别给了耐力和爆发力。

这两个属性相对其他的属性和当时叶斯的处境来说,确实是更为重要的两个属性。

而且这两个属性的提升,也确实是给叶斯的帮助非常非常的大。

如果可以的话,这一次,叶斯是想要把这次突破属性潜力的机会给控球属性的。

他在球场上被包夹的非常的惨烈,他想要试试把控球的能力提升到最高,是不是有机会通过运球就把包夹给破了。

但是现在叶斯已经没有找到把控球从80提升到90的方法,虽然戴上欧文卡,他的控球可以达到96,但是这样的加成90不能用来使用突破潜力。

所以,现在他拥有的超过90但是没有达到98的属性有中投,远投,三分,力量和耐力。

耐力是他首先排除的,95的基础耐力再加上威斯布鲁克三星卡的耐力加成,这个耐力值已经足够叶斯用了。

而中投和远投这两个两分球的属性,相比较叶斯现在的处境,三分球的属性比这两个两分球的属性当然是更加的重要。

所以,最近这段时间,叶斯其实一直都在三分和力量这两个属性上犹豫。

如果控球能力达到了90,叶斯首选的属性是控球,但是在控球的这个首选属性之外,毫无疑问,力量和三分就是剩下的两个最重要的属性了。

至于具体提升哪个属性,这就取决于叶斯以后在超音速具体会是哪一种风格。

突破力量的潜力,那就是走巴克利流或者是矮个子版的奥尼尔流,把超重的身体天赋刷上,然后再加上增加力量属性的卡片和98的基础力量属性

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