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小群体,出现抢购的情景时,被抢购的东西,很容易就会火出圈,这点不得不防。

“嗯……可以继续开发动作类游戏,在《暗神话·神魔传》后,现在很多类似的游戏涌现出来,玩家都快要审美疲劳了。”

“而且很多动作游戏,做的都不怎么样,让玩家只要看到‘动作游戏’几个字,就下意识觉得是一款烂游戏。”

“还有,路羽丰他们开发的游戏,也是差不多一个类型,如果打个时间差,让两款游戏相继发售,甚至同时发售,还能形成内卷。”

“到时候,亏钱的就不仅仅是独占游戏了。嗯……这个主意不错。”

想到这里,甄穹拿出小本子,在上面写下“动作冒险”四个字。

“接下来就是故事了,肯定不能像之前的游戏般,整出什么电影级别的剧情,所以这游戏的剧情,是越简单越好。”

“有什么剧情,是烂大街的呢……”甄穹手中的笔,轻轻在纸上点了几下后,他突然眼前一亮说:“当然是勇者救公主啊!”

“勇者为了救出被囚禁的公主,跟恶龙一场大战,最后不管是成功救出公主,还是自己变成恶龙,结局都是烂大街的,没有一点新鲜感。”

“好!故事剧情就用这个来当主线。”

甄穹笑着在小本子上,又写下“勇者救公主”五个字。

“接下来是游戏性,勇者救公主,肯定是需要打怪升级的,那么有什么办法,让这个过程,变得枯燥无聊呢?”

“玩家会喜欢打怪的过程,除了能够获得经验跟物品外,华丽的技能,也会带给玩家一定的享受,既然如此,要不要把这些都给取消掉呢?”

“不行……全部取消的话,系统说不定又要跳出来警告,那么只能另辟蹊径……对了!可以把打怪的过程,尽可能地贴近真实。”

游戏能够吸引玩家,其中一点就是游戏能够带领玩家,领略有别于现实的世界。

魔法、科幻,哪怕那些主舞台在城市中的游戏,也会让玩家体会到,一般人无法经历的生活,比如黑夜英雄、黑暗势力等。

既然如此,如果做出一款游戏,但是不管是打怪,还是其他操作,都严格遵循现实中的物理规律,肯定会让玩家一下子感到乏味。

玩家是来看勇者怎么出招,把拦路的怪物一只只弄死的,而不是想看勇者,是怎么静悄悄绕到怪物身后,用匕首捅怪物菊花的。

说到匕首,现实中的一切武器,哪怕工艺再怎么高超

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