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戏吗?”潘达问。
“不。难度要适当降低,不要太难,但也不要太过容易。”甄穹本来想说,随便应付一下就行,最好做得普普通通。
但是有系统监督,他没有办法这样说,所以只能折中一下,相信他都把话说的这么明白了,其他人应该听得懂。
如果是一个高标准的要求,大家会感到压力,生怕自己做不好,但是如果把标准降低的话,人的惰性就会发作。
反正只要满足要求就行,那么辛苦做得那么好干嘛?工资跟奖金也不会因此增加嘛!既然如此,正常摸鱼不就行了吗?
然而甄穹不知道的是,这个要求,让在场的人,眼中都闪过一抹凝重,只是因为他们都低着头,奋笔疾书,所以甄穹并没有看到。
“游戏要有尽量真实的物理引擎系统,尽可能做到贴合现实的物理规则,比如奔跑、攀爬的时候,体力会逐渐缩减,如果体力清零,角色就会摔下去,根据高度的不同,还有掉落点的不同,削减不同的血量。”
“还有,如果在攀爬的时候,遇到下雨等天气,攀爬时会滑落,如果是雷雨天气,爬到高处,被雷电击中的概率,会大大增加。”
这下子,在场所有人动笔的速度更快了,虽然甄总只是说了其中一点要求,但是管中窥豹,可见一斑。
很多在现实中,看似平常的事情,要是做到游戏里,难度就会大大增加。
比如甄总提到的这几个要求,可是目前问世的游戏中,从来没有过的。
为了能够激发玩家的兴趣,很多游戏设计师,把牛顿的棺材板都给钉死了,飞天遁地都是正常操作。
比如很多奇幻类的游戏,玩家控制的角色,想要上山的话,要么是平平无奇走山道,要么是通过什么装置,或者是魔法,直接“嗖”一下飞上去。
在飞的过程中,让玩家居高临下,欣赏一下沿途的风景,让他们在游戏中做的场景,不至于太过浪费。
这些做法看起来很炫酷,但其实都是比较取巧的。
如果要做到甄总的要求,其中需要考虑到的因素,还有开发的难度等,都是成倍地增加。
因此大家都在思考,要怎么把甄总的要求做好,以至于没有人提出疑问。
见没有人提问题,甄穹心情大好,没问题才是最大的问题。
在很多外行人看来,把现实中的正常现象,给搬到游戏里有什么困难的?
而在场的人,都没有人提出疑问,说不定他们也
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